剑鱼练习纸
三条线、一个数字、每条线不超过三个家。和 X-Wing 一模一样的思路,升了一维。
技巧
剑鱼
多了一条线的 X-Wing
剑鱼是 X-Wing 的三线版本。取一个数字,找出三条行——在这个数字上,每条行最多只有三个可能格子(两到三个,不能再多)。如果这些格子全部落进同样的三列里,那么这三列剩下的格子都不能再放它。
推理和 X-Wing 是同一个数法:三条行各自都要把这个数字放一次,一共三次,而它只有三列可用。于是这三列被这三条行占满,列里别的格子都不行。
这也是 X-Wing 那篇里说「关于 X-Wing 的一切都能推广到剑鱼」的意思——它就是同一段证明,把 2 换成 3。
出题慢一点,这是正常的
剑鱼很稀有。在普通的混合题里,你可能很久都碰不到一次,所以它属于「读过但没练过」的那类技巧。为了找到真的需要它的题,生成器会不断出盘、不断淘汰——一套纸的第一题有时要一两秒,纸面上方的状态行会显示它在干活。
每题都会按便宜技巧优先重放,路径上出现剑鱼才留下。页面不缓存,每次打开都是新的。
引擎保证了什么
每题至少要用到一次剑鱼。因为它已经接近本站难度阶梯的顶端,有些题还会再多要一步——W-Wing 或链。这不是这张纸的缺陷,这就是阶梯顶端的样子。
让扫描撑得住
- 一次只看一个数字。 挑一个数字,数它在每条行里的家。四个以上的行直接排除,你只关心两到三个的。
- 把三条列写下来。 每条候选行里的格子落在哪几列,逐个列出。三条行的列合起来正好只有三列时,图形就出现了。
- 在列上消,不在行上消。 底边是行,就消列的其余格子;底边的行自己不会被消——干活的正是它们。
这里铅笔比屏幕好用:三条行、三份清单、比列。整套方法就这些,也是「一页一题」更适合学的原因。
相关练习
剑鱼全文有一个完整实例,也说明了四行的版本(水母/Jellyfish)为什么存在但几乎用不到。